业绩方面
收入6602.57亿,同比增长8%,毛利3492.46亿,同比增长19%,毛利增长高于收入,说明毛利增长大多来自于直接成本管控,主要是因为直播收入分成成本、长视频内容成本及云项目部署成本减少。净利润大幅度增长是因为来自联营公司经营提升多出200亿利润。
联营公司非国际准则增长186亿,更能体现投资公司的经营利润提升。
毛利率52.89%,净利率29.75%,非国际准则净利率36%,销售费用率5.5%,管理费用率17.08%。
从上述数据得出腾讯是高利润率企业,毛利净利率都很高。销售费用很低,管理费用很高。
管理费用高主要由于研发开支(包括与我们AI 项目相关的开 支)增加以及僱员成本增加。
经营数据
微信活跃用户同比增长3%,但是QQ移动端同比下降5%,收费增值服务会员数量增长7%,说明付费人数有所增长,微信活跃人数13.85亿,qq移动端为5.24亿,收费增值服务会员人数为2.62亿。微信基本是全民数据,人手一个,并且还都是活跃账户,这个流量入口太庞大了,qq移动端相比之下就差很多,只有5亿多,说明qq可能只是年轻人使用的工具而不是全民工具。
腾讯视频付费会员1.13亿,qq音乐付费会员1.21亿,处于行业第一位置,这个是很反直觉的,我雨一直以为腾讯视频不如爱奇艺,查询数据才发现腾讯视频一直就领先爱奇艺,虽然领先不是很多。
酷狗本身就是腾讯的,所以腾讯音乐方面领先不奇怪。酷狗+qq音乐基本就占据大部分市场了。
收入结构
增值服务3191.68亿,占比49%,金融科技2119.56亿,占比32%,广告1213.74亿,占比18%。
增值服务主要是来自游戏收入,虚拟道具,会员收入。
金融科技主要是来自理财,支付相关收入。
广告主要是来自视频号,小程序,搜一搜等广告收入。
股东回报
2025年股息为4.5港元/股(约410亿港元),并且计划年内回购不低于800亿港元股份,相当于分红1200亿,相当于每股实际分红13.15港元,股息率为13.15/513(205-03-24股价)≈2.5%。
回购
2024年回购花费1120亿港元,回购股份307238500股。
股权激励
年初132,989,249,年末125,329,046,差额7660203就是2024年实际支出的股权激励
针对有人说回购和股权激励打平的说法,这里很明显看出不存在的,数量不在一个等级上面,回购3亿股,支出766万股,很明显这一说法是错误的。
资本开支
2024年资本开支767.6亿,2023年为238.93亿,增长3倍之多,主要是第四季度产生的现金基本都用于投资到ai中去了。投入AI的资金为390亿,位于腾讯2024年度业绩第24页。
需要注意的是投入AI的资金并不会扣减利润,而是变为无形资产每年折旧,对于保守的投资人不妨把这部分资金直接从利润中扣除。
管理层讨论中反复提及AI,AI已经在腾讯的广告业务中带来明显的效率提速了,管理层预判未来还会为游戏等其它产业赋能,因此加大AI投入。
现金流
经营活动现金流净额2582.21亿,投资-1221.87亿,融资-1764.94亿,现金流净额-401.6亿,2023年为142.28亿。
也就是说2024年现金流为负数,所得现金都投出去了和回购股份了,这就是为什么现金流净额是负数的原因。
现金流为负并不是不赚钱,而是赚的钱都拿来回购了,所以表现为融资流出非常高。
员工工资
员工人数110558人,2024年支出工资1128亿人民币,人均年薪102万,属实不低了。
股权投资
市投资公司(不包括附属公司)权益5 的公 允价值为人民币5,698 亿元,我们于非上市投资公司(不包括附属公司)权益的账面 价值为人民币3,356 亿元。
总计股权投资账面价值9054亿。